Artesia

Vers Newgate et au delà

Prisonniers de la justice du Prince Fionne nos aventuriers n’ont d’autres choix que d’accomplir la mission qu’il leur à confié, se rendre en Daradja afin de convaincre les daradjans d’exercer leur vengeance sur le Prince Hektor et de l’éliminer.

Souhaitant d’abord revoir le sire Apelias afin de le convaincre de reprendre sa quête du trône de l’erid dania et ce afin qu’il accomplisse son voeu et ne soit plus maudit par les fates.
Se rendant à Belward nos aventuriers sont regardé de travers par les locaux suite aux derniers événements, mais ils parviennent tout de même à avoir une entrevue avec Apélias et à lui expliquer les raisons véritables de sa maladie et à le convaincre de reprendre sa quête grâce à une piste “trouvée” par le sénéchal de Ser Guiton.
Enfin il se rendent le Marais de Belbog pour y retrouver la sorcière et un de leurs compagnons Daradjan qui était resté sur place et s’est d’ailleurs trouvé un nouveau compagnon Daradjan bronzé qui aurais fait une chute de cheval et perdus ses compagnons dans les bois.
Ils retournent ensuite à belward pour retrouver le “carosse” qui doit les conduire à newgate.
La bas il retrouve leur seigneur qui accepte le détour proposer par le prince Fionne et peuvent assister à la fin du tournoi. Leur nouveau compagnon Daradjan bronzé au doux nom de Macdibled en profite pour prendre contact avec les riches marchands locaux.
Il est copieusement allumée par la jeune Sigla qui semble en manque de son compagnon Daradjan habituel Dragomir Tueur Froid (à ne pas confondre avec Dragomir le Roide)

Ser Guiton souhaite marier son fils aîné avec la fille aînée de l’un de ses amis d’enfance retrouvé lors du tournoi, et celà tombe bien car celui-ci habite dans l’Erid Mold au nord ouest de newgate, dans une zone frontalière entre le royaume de Dain Dania et d’Erid Dania. Les deux troupes de chevalier font donc route ensemble vers Uth Glydmoredd.
Sur le trajet un matin une sentinelle vient à manquer et elle est retrouvé attaché à un pieu dans les marais complétement dessiqué comme si l’on avait vidé le corps de ses fluides en les aspirants. Tout laisse à penser à la présence d’une moriganes, une fae mauvaise.

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Le prix de la sorcière

hutte_des_marais.pngUne troupe de jeunes Aurians est présent dans la ville de Newgate dans le royaume de Erid Dania pour accompagner leur seigneur dans la suite des tournois des royaumes du milieu, ici celui dit “des fleurs”. Celui-ci leur demande de rechercher un des vieux amis le seigneur Apelias.
newgate.png
Ils croisent une autre troupe composé de Daradjans venus ici dans l’espoir d’identifier lors du tournoi un certains nombres de chevalier ayany pus participer à l’assaut sur leur citadelle il y a deux ans de celà, en entendant le nom d’artheas leur sang ne fait qu’un tour c’était un des noms des chevaliers ayant participé à cet assaut.
Les deux groupes se joignent donc pour partir à la recherche de Apelias, il s’avére que celui-ci n’as pus se rendre au tournoi comme il en a l’habitude car il est alité. La troupe se rend donc sur ses terres un village du nom de belward plus à l’est.
r_gion_erid_dania.png
Leur voyage leur permet de se plonger dans la politique du royaume de Erid Dania, rencontrant des deux des trois héritiers putatifs du royaume. Les princes Hektor (que l’on peut qualifier de butor) et le prince fionne (poil au nez?, non un enc…. un vrai politicard quoi). S’étant mêler de n’importe quoi ils ne tardent pas à devenir n’importe qui….
En effet démasquant l’agent principal du prince fionne auprés du prince hektor, qui n’est autre que son sénéchal Kestrel, puis tuant le prêtre du divine king de belward dans la forêt qui jouxte le village il s’attire l’ire du prince Fionne et de l’église du divine king.
Entre temps ils ont découvert l’origine de la maladie du chevalier Apelias, un voeu prêté sur les Fates de retrouver le trône perdus de l’Erid Dania qu’ils pensaient se trouver dans la citadelle attaqué des daradjans, le chef de l’expédition étant le prince hektor lui même.
Ils ont aussi accepté d’accomplir une tâche pour le chevalier, porter un paiement à une sorciére dans le marais de belbog, paiement qu’elle reçoit en échange de la garde d’un enfant.

Reprenant leur route vers newgate et repassant sur le terres du prince Fionne, ceux-ci sont confrontés à la vengeance du sénéchal kestrel qui le conduit àsa propre mort.
Mais cette traînée de cadavres n’est pas sans conséquence et le prince doit sévir ne serait-ce que pour satisfaire les prêtres du divine king. Il emprisonne la troupe avant de leur proposer de s’entraider, il leur demande d’accompagner les daradjans sur leur terres afin qu’ils réunissent une troupe pour venger les leurs en tuant le prince Hektor et lui leur communiqueras le lieu et le moment ou mener l’attaque. A charge des Aurians de faire que les Daradjans ne se lancent pas dans une campagne militaire dévastatrice qui menaçerait les terres de son frère et l’Erid Dania.
Le prince Fionne fait donc conduire les prisonniers jusqu’a newgate afin de les libèrer et les rendre à leur seigneur avec une lettre lui demandant s’il peut accepter de rentrer chez lui en passant par le daradja plutôt que la route habituelle. Cette lettre est bien sûr accompagnée d’un dédommagement.

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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